寓教于乐的创意科学课

Training UG and RPG Teaching Assistants to use VR.

本科生及研究生学习使用VR 虚拟现实平台。

Using VR in LIFS 1904 – Laboratory for General Biology II, to teach dissection, biochemistry and genetics.

「LIFS 1904:普通生物学实验(二)」课堂利用虚拟现实平台,教授解剖、生物化学及遗传学。

The VR immersive laboratory guides students through complex experiments through gameplay and interactive simulations.

这个沉浸式 VR 实验室透过游戏与互动模拟,带领学生完成复杂的实验。

Dr. Aftab Amin was nominated for the Most Innovative Teacher of the Year at the Times Higher Education Asia Awards 2026.

苏明德博士获提名2026 年度泰晤士高等教育亚洲大奖的「年度最创新教师奖」。

Dr. Aftab Amin, along with students from the Innovative Pedagogy Research and Development Laboratory and the Innovative Pedagogy Student Society he founded, engaging in outreach activities.

苏明德博士创立了创新教学法研究及发展实验室和创新教学法学生社,常与学生们一起进行外展活动。

在生物课上解剖老鼠,对许多学生来说未必是一件乐事,对胆小的同学来说更是一大挑战。科大生命科学部推出的一套创新教学工具,正透过交互式、多模态的学习环境,为传统解剖实验课提供有力辅助,让学习更全面、更主动。

这套虚拟现实(VR)教学平台,正为科大的年轻学子带来乐趣无穷的课堂体验。

平台设计者、生命科学部讲师苏明德博士(Dr. Aftab AMIN)表示:「我们的游戏化 VR 平台提供沉浸式模拟,涵盖遗传学、法医学、解剖学及生物化学等内容,帮助学生以探究方式主动学习。」

翻转科学实验课

修读生命科学部「LIFS 1904:普通生物学实验(二)」的学生,现在可以放下厚重的教科书,告别枯燥的演示了。取而代之的,是戴上VR头戴式装置,踏进一个全沉浸式的实验室,展开一场游戏化的学习冒险。

苏明德博士凭此教学屡获肯定,包括在香港中文大学的教学创新博览会中夺得「教育科技创新金奖」,并获科大颁发「赋励新晋教学人员杰出教学奖」。他的论文《Immersive Graphics in Education: A VR Rat Dissection Case Study》在「国际计算机图学与互动技术学会2025亚洲学术会议与展览」教育者论坛上荣获最佳论文提名。

此外,他更入围了 2026 年度泰晤士高等教育亚洲大奖的「年度最创新教师奖」。项目名为「遗传学、法医学与生物化学实验室的主动学习:游戏化与虚拟现实教学法」,现已惠及逾 300 名不同理工学科的科大学生。

他指出:「平台营造了沉浸式的教学体验,并结合生成式人工智能,强化主动学习与形成性评估,这对所有学生都有帮助,包括有特殊教育需要的同学。」

辅助教学的新典范

该平台的核心目标,是在保留传统实验室教学价值的同时,补足被动学习的不足,协助学生更容易理解抽象概念、克服实验资源与安排上的限制。

苏明德博士解释:「透过仿真真实的实验室环境与仪器,平台降低了对实体资源的依赖,同时提升了学习的便捷性、可扩展性及成本效益。」

跨学科协作

设计理念参考了系统化的文献研究与实证策略,当VR与合适的教学方法结合时,能提供安全、可控且逼真的学习情境,促进学生的深层理解,提高记忆保留与解题能力。

他补充:「VR环境可因应不同学习风格,并透过低风险的练习,让学生在没有后果或压力下尝试,并从错误中学习。这种方式利用多感官参与和认知真实感,从而培养学生的概念理解与操作熟练度。」

平台的成功亦仰赖Amin博士领导的跨学科团队,包括软件开发人员、用户体验设计师、生物教育工作者、教学助理、本科生及技术人员等。

因此,平台上的教育游戏才能如此贴近真实的实验流程,例如引导学生系统化使用解剖工具的老鼠解剖模块,而生物化学仿真实验亦可在不同条件下探讨酶与底物的互动,展示反应速率与动力学如何随情境改变。

科学探索的强大工具

苏明德博士总结道:「平台透过提升参与度、概念理解与操作精确度,使学生更有把握和自信地走进之后的实体实验,同时确保安全,让他们能无风险地探索复杂技术。」

虚拟现实强大的教育功能已无庸置疑,它最理想的定位,正是辅助和补充传统教学,而非完全取代真实的操作体验。

订阅《Boundless》

紧贴我们的最新动态和专家见解。
收取最新消息