寓教於樂的創意科學課

Training UG and RPG Teaching Assistants to use VR.

本科生及研究生學習使用VR 虛擬實境平台。

Using VR in LIFS 1904 – Laboratory for General Biology II, to teach dissection, biochemistry and genetics.

「LIFS 1904:普通生物學實驗(二)」課堂利用虛擬實境平台,教授解剖、生物化學及遺傳學。

The VR immersive laboratory guides students through complex experiments through gameplay and interactive simulations.

這個沉浸式 VR 實驗室透過遊戲與互動模擬,帶領學生完成複雜的實驗。

Dr. Aftab Amin was nominated for the Most Innovative Teacher of the Year at the Times Higher Education Asia Awards 2026.

蘇明德博士獲提名2026 年度泰晤士高等教育亞洲大獎的「年度最創新教師獎」。

Dr. Aftab Amin, along with students from the Innovative Pedagogy Research and Development Laboratory and the Innovative Pedagogy Student Society he founded, engaging in outreach activities.

蘇明德博士創立了創新教學法研究及發展實驗室和創新教學法學生社,常與學生們一起進行外展活動。

在生物課上解剖老鼠,對許多學生來說未必是一件樂事,對膽小的同學來說更是一大挑戰。科大生命科學部推出的一套創新教學工具,正透過互動式、多模態的學習環境,為傳統解剖實驗課提供有力輔助,讓學習更全面、更主動。

這套虛擬實境(VR)教學平台,正為科大的年輕學子帶來樂趣無窮的課堂體驗。

平台設計者、生命科學部講師蘇明德博士(Dr. Aftab AMIN)表示:「我們的遊戲化 VR 平台提供沉浸式模擬,涵蓋遺傳學、法醫學、解剖學及生物化學等內容,幫助學生以探究方式主動學習。」

翻轉科學實驗課

修讀生命科學部「LIFS 1904:普通生物學實驗(二)」的學生,現在可以放下厚重的教科書,告別枯燥的演示了。取而代之的,是戴上VR頭戴式裝置,踏進一個全沉浸式的實驗室,展開一場遊戲化的學習冒險。

蘇明德博士憑此教學屢獲肯定,包括在香港中文大學的教學創新博覽會中奪得「教育科技創新金獎」,並獲科大頒發「賦勵新晉教學人員傑出教學獎」。他的論文《Immersive Graphics in Education: A VR Rat Dissection Case Study》在「國際電腦圖學與互動技術學會2025亞洲學術會議與展覽」教育者論壇上榮獲最佳論文提名。

此外,他更入圍了 2026 年度泰晤士高等教育亞洲大獎的「年度最創新教師獎」。項目名為「遺傳學、法醫學與生物化學實驗室的主動學習:遊戲化與虛擬實境教學法」,現已惠及逾 300 名不同理工學科的科大學生。

他指出:「平台營造了沉浸式的教學體驗,並結合生成式人工智能,強化主動學習與形成性評估,這對所有學生都有助益,包括有特殊教育需要的同學。」

輔助教學的新典範

該平台的核心目標,是在保留傳統實驗室教學價值的同時,補足被動學習的不足,協助學生更容易理解抽象概念、克服實驗資源與安排上的限制。

蘇明德博士解釋:「透過模擬真實的實驗室環境與儀器,平台降低了對實體資源的依賴,同時提升了學習的便捷性、可擴展性及成本效益。」

跨學科協作

設計理念參考了系統化的文獻研究與實證策略,當VR與合適的教學方法結合時,能提供安全、可控且逼真的學習情境,促進學生的深層理解,提高記憶保留與解題能力。

他補充:「VR環境可因應不同學習風格,並透過低風險的練習,讓學生在沒有後果或壓力下嘗試,並從錯誤中學習。這種方式利用多感官參與和認知真實感,從而培養學生的概念理解與操作熟練度。」

平台的成功亦仰賴Amin博士領導的跨學科團隊,包括軟件開發人員、用戶體驗設計師、生物教育工作者、教學助理、本科生及技術人員等。

因此,平台上的教育遊戲才能如此貼近真實的實驗流程,例如引導學生系統化使用解剖工具的老鼠解剖模組,而生物化學模擬實驗亦可在不同條件下探討酶與底物的互動,展示反應速率與動力學如何隨情境改變。

科學探索的強大工具

蘇明德博士總結道:「平台透過提升參與度、概念理解與操作精確度,使學生更有把握和自信地走進之後的實體實驗,同時確保安全,讓他們能無風險地探索複雜技術。」

虛擬實境強大的教育功能已無庸置疑,它最理想的定位,正是輔助和補充傳統教學,而非完全取代真實的操作體驗。

 

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